行业访谈
 
It was the job of me and my co-director to make one film, the best way we knew how. Our goal was to make it a complete experience but we wanted to feel like the film had much history leading up to it and much history after it.
 
蓝天工作室的总监Carlos Saldanha四年之后再次重掌“冰河世纪”,他一点儿也不紧张了。这次增加了几个新角色,还有主角Scrat的大型卡通场景。蓝天工作室的目标是创建一个和封面一样温暖人心的故事,工作室现在有300多人,工作环境很和谐。
 
Alessandro Baldasseroni,生活在米兰,从小就喜欢绘画,最初在一台Amiga工作站上接触到CG,1996年开始学习AutoCAD,并且在一家电讯公司做CAD方面的工作,期间开始学习3dsMax,从此就决定从事CG事业,两年前进入一家视频游戏公司工作
 
我们要创造一个可以让艺术家对于自己的工作真正有发言权的工作室,我想目前 Blur Studios 已经最大程度的达到了这个目标。我们接的大部分工作都是由整个团队来共同决定的,因此每个人都会全心投入,因此我们整个团队都充满了激情。
 
SCOTT BENZA,1997年加入Industrial Light & Magic(ILM-工业光魔),成为一名动画师。他拥有商业艺术学士学位,并且兼修录影制作。他在ILM工作期间,是微软在华盛顿Redmond的资深动画师。
 
这个精通数字效果魔术的""梦之队""是在传奇式游戏制作师Hironobu Sakaguchi的指导下组建的,这位天才大师曾为《最终幻想》写下点睛之笔,使得该游戏版权成为一款风靡全球的上榜之作,仅最近一次发行就售出了超过六百万个拷贝。
 
在近20年来,《合金装备》系列已经成为了隐秘潜入类游戏的绝对领袖。其电影式的过场、复杂的故事线、超高的游戏性、以及众多令人难忘的角色凝聚成了Snake的传奇故事。
 
未来希望还是能够继续在游戏界讨生活,这是一个从开始就有的梦想,以前会希望作出世界级的游戏出来,现在则是希望能够作出大家都喜欢玩的游戏出来, 能让大家都喜欢的游戏才是一个好游戏.
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