时间 |
模块 |
课程内容 |
案例实践 |
| 第1周 |
理论
刚体 |
创建刚体学习刚体的属性设置,掌握主动与被动的关系 |
创建一个联动机的设置,模拟现实中物理碰撞所产生的效果 |
| 贝克关键帧,学习更复杂的运动规律掌握碰撞层的层级关系 |
制作一个多米诺骨牌 |
| 学习effects菜单的下的闪电,火焰,碎裂特效 |
制作一个火焰素材和闪电素材 |
| 第2周 |
柔体
笔刷 |
柔体创建及属性值的设置并了解柔体和力场的结合关系 |
模仿脚印的效果,并制作出一个物体在地面上划过所留下痕迹 |
| 了解三维笔刷和二维笔刷运用及属性认识 |
综合运用笔刷,制作一个植物场景 |
| 笔刷二维动画的运用及植物生长动画 |
制作一段植物生长动画 |
| 第3周 |
流体
海洋 |
流体模拟烟的流动及与其他物体碰撞后的效果,及云层的制作效果 |
制作云层效果,运动相机模拟空中的飞行效果 |
| 真实海洋的模拟,掌握海洋的属性设置 |
制作风雨中海洋波涛与泡沫效果模拟及浮标、船体等物体的浮力效果 |
| 海洋模拟池塘掌握池塘的材质效果及反射效果 |
制作一个池塘 |
| 第4周 |
粒子 |
粒子模拟烟雾,掌握烟雾的颜色扩散、生命等控制烟体的变化 |
制作一个火箭发射 |
| 粒子模拟下雨效果学会使用粒子事件编辑器 |
制作一段下雨效果 |
| 学习粒子更深一段的烟尘效果,掌握简单的mel技术并了解场对粒子的影响 |
制作一个重物下落所产生的烟尘 |
月小结 |
| 第5周 |
群组
动画
破碎 |
MAYA粒子模拟群组动画掌握粒子目标体、UV控制运动 |
制作流汗效果 |
| MAYA粒子模拟群组动画学习如何使用精灵粒子模拟气势庞大的场面 |
制作战争场面 |
| 学习使用Blastcode插件,掌握里面的属性设置能够制作爆破效果 |
爆破一座楼 |
| 第6周 |
布料 |
学习布料的创建,学习约束及场的动画设置 |
制作各种各样的翻书动作 |
| 学习布料之间的碰撞、材料的调节及场的高级运用 |
做一个超人模拟他的披风效果 |
| 学习动力学权重与动画权重范围的绘制 |
制作一个跳舞动作模拟真实衣服的布料效果 |
| 第7周 |
毛发 |
介绍shave的特点学习基本的创建 |
给一个动物模型添加毛发 |
| shave毛发属性控制,学习一些工具的使用 |
使用《星星历险记》里面的模型给男主角制作头发 |
| 学习shave毛发、hair系统控制毛发的颜色、柔软度 |
给角色添加毛发 |
| 第8周 |
RealFlow |
介绍RealFlow基础命令包括:界面、原理、导入导出 |
制作流水入杯的效果 |
| 学习RealFlow中不同的发射器的发射效果及它们与力场关联的效果 |
水滴皇冠 |
| 使用RealFlow模拟海洋效果 |
制作一个海洋 |
月小结 |
| 第9周 |
三维匹配 |
boujiu基础包括界面、命令、操作流程讲解 |
使用素材追踪合成 |
| Boujou实战动手实拍,制作自己的合成影片 |
发挥想象制作一个自己喜欢的三维效果 |
| 第10周 |
抠像
跟踪 |
学习AE抠像中AE抠像的Color difference key,color key,clolor Range,Sifference Matte的应用 |
使用一个外国的素材进行抠像合成 |
| 继续学习AE抠像的Extract,Inner,Luma Key, Kinear ColorKey,Apill Suppressor的应用 |
使用一个外国的素材进行抠像合成 |
| AE跟踪掌握Tracker Controls的应用 |
制作手机广告上的手机视频跟踪 |
| 第11周 |
Fusion |
fusion基础讲解msak的运用学习通道的概念,通道在合成里的重要作用以及各种mask的用法 |
使用公司的实际项目做合成 |
| 学习使用Dfusion绘画工具的具体用法以及影片素材修补和画面清除学习较色理论,色彩增益、伽马、饱和度、亮度等专业较色术语的含义,素材较色实例,影片色彩还原实例。 |
选用公司项目的序列进行图像校色 |
| 学习Dfusion抠像在电影里的运用以及亮度抠像工具、色度抠像工具、差异抠像工具、primatte抠像工具的用法,学习跟踪的定义,跟踪在电影里的实际运用,画面稳定 |
使用素材追踪合成 |
| 第12周 |
Fusion |
Dfusion强大的粒子系统以及运用粒子系统制作雨、雪、云、烟、火、水等自然特效 |
制作礼花 |
| Dfusion的3D灯光的点光源,聚光灯,平行光的运用及3D层 |
运用3D层和灯光制作闪烁文字 |
| Dfusion下强大特效SpeedSIX插件的运用 |
制作老电影效果 |
月小结 |
| 第13周 |
合成理论
合成技巧 |
合成概念及重要用途学习层的运用 |
熟悉AE FUISON 的合成理论 |
| 熟练掌握AE蒙版及叠加模式的知识理论 |
制作一个片头 |
| 学习AE 3Dchannel的应用 |
制作3D场景雾 |
| 第14周 |
合成技巧 |
AE channel的应用 |
制作《童话森林》的场景效果 |
| FUSION蒙版及叠加模式 |
使用公司项目的素材制作 |
| FUSION通道的应用 |
使用公司项目的素材制作 |
| 第15周 |
剪辑理论
剪辑技巧 |
剪辑的概念和剪辑的基本技巧 |
写一篇剪辑论文 |
| Premiere基本使用 |
运用现有素材剪辑自己的短片 |
| 学习Premiere添加各种转场的效果并设置输出格式 |
运用现有电影素材制作一部预告片 |
|
个人作品 |
制作个人作品 |
制作个人作品 |
| 第17周 |
制作个人Deom |
月小结 |