时 间 |
模块 |
课程内容 |
实例实践 |
| 第1周 |
NURBS
模型 |
NURBS工业建模汽车轮胎的制作 |
学习NURBS映射、剪切、surface菜单下的成面、放样、倒角等相关编辑操作,深入了解工业产品的解决方案。 |
| 工业汽车建模 |
通过运用命令,利用清晰的思路创建模型,并达到灵活运用并能独立完成相关类型案例的制作。 |
第2周 |
细分建模 |
细分法拉利跑车建模 |
通过案例了解和深入学习细分建模的方法。 |
| 第3周 |
polygon
建模 |
中国古建筑(上) |
学习中国古建筑的建筑风格特点和建筑结构,研究古代建筑创作中的建模难点,深入学习复杂形体的解决方案,为以后个人创作打下基础。 |
| 中国古建筑(中) |
根据中国古建筑的建筑结构特点,通过创作思路的引导,掌握所学命令的使用技巧。 |
| 中国古建筑(下) |
学习使用相关命令,完成中国古建筑的制作。 |
第4周
|
写实
人体
的创建 |
制作超精细头部模型 |
学习头部解剖知识,根据人体头部结构指导使用相关菜单命令制作出高质量头部模型。 |
| 第5周 |
制作超精细人体模型 |
学习人体躯干解剖知识,根据人体躯干结构指导使用相关菜单命令制作出高质量身体模型。 |
| 制作超精细完整人体模型 |
讲解并示范手、衣服、头发的制作完成人体案例。 |
第6周
|
灯
光 |
熟悉6种灯光及属性,简单场景和静物组合的打光 |
讲解灯光属性和灯光理论,运用各种灯光进行简单场景打光,深入了解灯光属性和相关应用。 |
| 室内外场景灯光特效的运用 |
讲解指导辉光、灯光雾等各种灯光特效的解决方案,分析经典影片的布光原理和氛围营造。 |
| 第7周 |
三点光源,灯光曲线(强度曲线和颜色曲线) |
深入学习三点布光和掌握曲线在灯光中的控制方法。 |
| 灯光链接,模拟自然光效果,实际项目中的解决方案 |
讲解大型场景布光实例、灯光阵列的布光方法、GI全局光模拟。 |
| 灯光个人作品 |
通过所学灯光知识,指导完成有较高艺术水准的灯光作品。 |
第8周
|
材质中级 |
葡萄酒产品海报的创作 |
学习SampleInfo节点等并结合相关物理理论知识的讲解完成葡萄酒产品海报的制作。 |
| 钻戒、不锈钢金属的材质制作 |
学习金属材质的制作重点讲述反射环境节点的运用,掌握虚拟数码世界中的环境模拟方法。 |
| 第9周 |
废旧机器人的材质制作 |
学习LayerShader、 LayerTexture讲解废旧金属的贴图绘制和层材质的运用,完成机器人材质的制作。 |
| 卡通人 |
理解二维动画和三维动画表现方式上的区别,能够通过材质调节制作出二维动画的表现效果。 |
| 个人项目实战 |
通过个人项目实训,达到个人独立完成材质创作的能力。 |
第10周 |
人物uv的拆分和贴图绘制 |
拆分一个完整的人体uv |
运用所学知识独立完成人体uv拆分的案例。 |
| 人体贴图的绘制 |
学习人体贴图的制作方法和绘制技巧,完成人体贴图绘制。 |
| 第11周 |
Zbrush在项目中的应用(法线贴图) |
Z球建模,打造霸王龙 |
熟悉并认识zbrush,掌握其基本操作和z球的使用,完成霸王龙模型的制作。 |
| 恐龙皮肤纹理雕刻 |
熟练掌握zb强大的雕刻功能,完成霸王龙皮肤纹理的。 |
| 霸王龙贴图的技巧 |
学习zb贴图的导出和通过置换贴图绘制bump贴图、color贴图和sp贴图的技巧完成霸王龙材质的制作。 |
| 第12周 |
表情目标体 |
一套完整的表情目标体(至少24个) |
了解人体面部结构,深入理解表情内涵 熟练使用制作表情目标体的几种方法,独立完成一套表情的制作。 |
| 第13周 |
材质节点 |
X光、显微镜、等 |
掌握2Dtexture和3Dtexture概念和用法,理清节点间的连接关系,完成X光、显微镜等效果的材质案例。 |
| 特殊材质 |
学习ShadingMap SurfaceShader UseBackground Anisotropic HairTubeShader等节点的运用。 |
| 了解其他剩余节点的属性及用途 |
了解其他剩余节点的属性及用途。 |
| 第14周 |
水墨材质 |
竹子与虾的水墨效果实现 |
学习RampShader等,掌握各种水墨材质的表现技巧,完成种竹子、虾等水墨案例的制作。 |
| 通过PS绘画水墨材质贴图 |
| 水墨的人物,树木,花鸟实现效果的步骤 |
| 第15周 |
MR专题 |
案例:室内场景、写实效果图的制作 |
根据案例深入学习MR的全局光照,运用所学知识完成一幅室内作品的创作。 |
| mr超写实人体贴图绘制和渲染 |
个人作品的训练,掌握超写实作品的创作过程以及学习和其他软件的配合,完成一个超写实人体材质的制作。 |
第16周 |
P3一个人项目 |
|
|