MAYA影视动画流程专业课程 《星星历险记》MAYA定向签约动画师课程 MAYA 官方认证(ATC)课程 MAYA影视动画流程精华课程 MAYA高级模型材质师课程
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高路MAYA系列(EDP)高级课程,汇集了高路50余位专业动画师历时三年积淀的核心培训思想,为高路动画课程的精华提炼。
申请此课程,您需具备一定的MAYA基础,并决心向动画公司的高级动画师职位挑战,因为只有这样,您才能更好地融会贯通高路卓尔不群的项目实战经验,以及备受赞许的实时优化的项目管理流程。
如果您意愿参与大型的动画创作项目,或者去规范的动画公司工作,我们热情地欢迎您加入我们的高级课程(EDP)学习计划。
学习建议    
徐军贵
老师
做什么事情都是与努力分不开的,很多人并没有良好的基础,可平时能够付出比别人多倍的努力,一样可以做的优秀。
翟文姿
老师
做东西的时候要多动动脑子想想做的方法对不对,合不合适或者有没有更好的方法。总之,如果想学就要想办法把它搞懂才是,不要轻言放弃。
学习体验    
朱丹
专业班三期学员
项目的风格和内容是导演或组长决定的,要学会接受别人的想法,否则泛泛采纳每个人的想法最后项目会做的面目全非。
周威
专业班十二期学员
做完这个项目我们离不开大家的帮助。我们也从中学到了很多东西,不仅仅是技术方面的。还有很多很多,比如怎么和别人交流,个人怎么去配合团队。
MAYA高级模型材质师(EDP)课程大纲    
时 间
模块
课程内容
实例实践
第1周

NURBS

模型

NURBS工业建模汽车轮胎的制作 学习NURBS映射、剪切、surface菜单下的成面、放样、倒角等相关编辑操作,深入了解工业产品的解决方案。
工业汽车建模 通过运用命令,利用清晰的思路创建模型,并达到灵活运用并能独立完成相关类型案例的制作。
第2周
细分建模 细分法拉利跑车建模 通过案例了解和深入学习细分建模的方法。
第3周

polygon

建模

中国古建筑(上) 学习中国古建筑的建筑风格特点和建筑结构,研究古代建筑创作中的建模难点,深入学习复杂形体的解决方案,为以后个人创作打下基础。
中国古建筑(中) 根据中国古建筑的建筑结构特点,通过创作思路的引导,掌握所学命令的使用技巧。
中国古建筑(下) 学习使用相关命令,完成中国古建筑的制作。



第4周

 

写实

人体

的创建

制作超精细头部模型 学习头部解剖知识,根据人体头部结构指导使用相关菜单命令制作出高质量头部模型。
第5周 制作超精细人体模型 学习人体躯干解剖知识,根据人体躯干结构指导使用相关菜单命令制作出高质量身体模型。
制作超精细完整人体模型 讲解并示范手、衣服、头发的制作完成人体案例。



第6周

 

 

 

熟悉6种灯光及属性,简单场景和静物组合的打光 讲解灯光属性和灯光理论,运用各种灯光进行简单场景打光,深入了解灯光属性和相关应用。
室内外场景灯光特效的运用 讲解指导辉光、灯光雾等各种灯光特效的解决方案,分析经典影片的布光原理和氛围营造。
第7周 三点光源,灯光曲线(强度曲线和颜色曲线) 深入学习三点布光和掌握曲线在灯光中的控制方法。
灯光链接,模拟自然光效果,实际项目中的解决方案 讲解大型场景布光实例、灯光阵列的布光方法、GI全局光模拟。
灯光个人作品 通过所学灯光知识,指导完成有较高艺术水准的灯光作品。



第8周

 

材质中级 葡萄酒产品海报的创作 学习SampleInfo节点等并结合相关物理理论知识的讲解完成葡萄酒产品海报的制作。
钻戒、不锈钢金属的材质制作 学习金属材质的制作重点讲述反射环境节点的运用,掌握虚拟数码世界中的环境模拟方法。
第9周 废旧机器人的材质制作 学习LayerShader、 LayerTexture讲解废旧金属的贴图绘制和层材质的运用,完成机器人材质的制作。
卡通人 理解二维动画和三维动画表现方式上的区别,能够通过材质调节制作出二维动画的表现效果。
个人项目实战 通过个人项目实训,达到个人独立完成材质创作的能力。

第10周

人物uv的拆分和贴图绘制 拆分一个完整的人体uv 运用所学知识独立完成人体uv拆分的案例。
人体贴图的绘制 学习人体贴图的制作方法和绘制技巧,完成人体贴图绘制。
第11周 Zbrush在项目中的应用(法线贴图) Z球建模,打造霸王龙 熟悉并认识zbrush,掌握其基本操作和z球的使用,完成霸王龙模型的制作。
恐龙皮肤纹理雕刻 熟练掌握zb强大的雕刻功能,完成霸王龙皮肤纹理的。
霸王龙贴图的技巧 学习zb贴图的导出和通过置换贴图绘制bump贴图、color贴图和sp贴图的技巧完成霸王龙材质的制作。
第12周 表情目标体 一套完整的表情目标体(至少24个) 了解人体面部结构,深入理解表情内涵 熟练使用制作表情目标体的几种方法,独立完成一套表情的制作。
第13周 材质节点 X光、显微镜、等 掌握2Dtexture和3Dtexture概念和用法,理清节点间的连接关系,完成X光、显微镜等效果的材质案例。
特殊材质 学习ShadingMap SurfaceShader UseBackground Anisotropic HairTubeShader等节点的运用。
了解其他剩余节点的属性及用途 了解其他剩余节点的属性及用途。
第14周 水墨材质 竹子与虾的水墨效果实现 学习RampShader等,掌握各种水墨材质的表现技巧,完成种竹子、虾等水墨案例的制作。
通过PS绘画水墨材质贴图
水墨的人物,树木,花鸟实现效果的步骤
第15周 MR专题 案例:室内场景、写实效果图的制作 根据案例深入学习MR的全局光照,运用所学知识完成一幅室内作品的创作。
mr超写实人体贴图绘制和渲染 个人作品的训练,掌握超写实作品的创作过程以及学习和其他软件的配合,完成一个超写实人体材质的制作。
第16周
P3一个人项目    
  快速链接
适合对象:要求学员至少具备maya基本操作的水平, 特别是能独立完成一些简单模型材质的制作,为保证教学质量,公司提供专业咨询和技术评价,帮助学员清晰定位
学期:4个月
学习地点:青岛/济南/北京/珠海
开课日期: 每月10日
专业认证:美国Autodesk Maya影视动画师认证证书
课程简介:MAYA高级模型材质师(EDP)课程(4个月,优惠39%,截至12月31日)
模型是动画影视中的基础载体,优秀的材质灯光效果能够更好地渲染气氛,通过视觉语言传情达意。一个好的模型是一部好影片的开始。本课程内容涵盖高级建模、灯光、材质、ZB雕刻、UV拆分、MR渲染器等环节的高级应用技巧,整合了高路几年来最经典的课题案例,并加入了高路独到的水墨案例,借助高路强大的案例库帮您提升每一个技术和艺术细节。
 
 
 
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