后期专攻部分 |
时间 |
模块 |
课程内容 |
实例实践 |
第1周 |
过渡期 |
总结合成的基本理论,理清二维、三维在制作过程中的关系,以及两者应该何时应用,初步了解三维制作及其后期转二维图像的过程 |
Paint Effects三维简单案例制作 |
| 第2周 |
结合基础所学和合成理论穿插渲染设置的讲解 |
| 第3周 |
粒子
刚体
柔体
|
粒子系统Particles,粒子创建方式,发射器类型,粒子类型 |
用粒子工具模拟太空星系 |
| 粒子属性,从物体发射,动力学权重,粒子生命模式 |
用动力学结合粒子制作流星 |
| 力场与粒子,每粒子的颜色和透明度添加 |
通过粒子的属性的调节模拟导弹尾烟 |
| 第4周 |
粒子碰撞,碰撞事件,碰撞的摩擦力和弹力等属性的调整 |
通过碰撞模拟下雨和雨滴落地面时的效果 |
| 粒子替代(及目标体),替代创建,目标体权重,随机替代 |
利用鱼的模型的和粒子组合制作鱼群的效果 |
| 每粒子属性添加,每粒子属性控制,渐变贴图控制 |
用粒子和每粒子的属性控制模拟气体泄漏 |
| 第5周 |
刚体创建,刚体属性,主被动刚体之间的关系,动力学属性 |
用刚体模拟保龄球和球瓶的效果 |
| 刚体约束、钉、销、链、弹簧、阻碍约束 |
利用约束和刚体制作联动装置 |
| 刚体与粒子结合,以及二者的缓存创建 |
通过刚体和粒子的属性调节模仿完整的爆炸过程 |
| 第6周 |
柔体创建,属性及权重绘制 |
用柔体制作气球 |
| 柔体与场结合,如何用场控制柔体 |
通用柔体的控制制作地上脚印的效果 |
| 柔体与表达式,表达式属性的添加 |
通过表达式模拟起伏的海面 |
| 第7周 |
毛发
布料 |
shave的简介和基本属性 |
用Shave的基本工具进行短发制作 |
| 多种shave的创建,Shave属性和动力学应用 |
制作能飘动的长发 |
| 根据贴图控制毛发的疏密长短等属性 |
用Shave控制动物身体毛发各部位颜色的不同,和各部份毛发多少 的不同 |
| 第8周 |
Hair头发系统,Hair头发系统属性 |
用Hair系统制作头发 |
| Fur皮毛的制作及属性 |
用Fur制作毛发或草坪 |
| Hair头发系统和Fur皮毛系统的相互应用和动力学曲线、约束、碰撞 |
用Hair和Fut结合制作复杂的发型 |
| 第9周 |
布料简介,创建,修改解算器属性 |
用面料系统模拟现实中的布料效果 |
| 布料属性,动力学和约束对面料的控制 |
用场和约束模拟窗帘 拉锁的效果 |
| 布料的贴图控制 |
用布料制作带有动画的角色身上的连衣裙 |
| 第10周 |
第流体 |
认识Maya流体,容器的创建,流体的创建方法,以及基本属性的调节 |
掌握制作烟的效果 |
| 理解Textures属性制作非动态的流体效果 密度 温度 燃料等概念的理解,动态流体的创建方法 |
制作各种效果的云制作爆炸、火、岩浆等效果 |
| 海洋、池塘的创建及属性调节,oceanShader材质 |
制作船在海洋上行驶的效果,拖尾效果,物体的飘动与粒子结合制作水花 |
| 第11周 |
RealFlow与Maya的借口安装,流体基本发射器属性,Mesh基本属性 |
掌握RealFlow制作流体的基本方法,制作倒水的效果 |
| 潮湿贴图的创建,刚体动画以及属性 RealFlow辅助器 发射器,各种液体材质的调解及渲染 |
用潮湿贴图的用法,各种辅助器,发射器模拟液体形成各种形状及走廊大水 |
| RealFlow海洋 |
船舶在海上行驶的拖尾效果,物体在海上的飘动效果 |
| 第12周 |
AE |
AE层、动画的概念,掌握AE中层的控制和运动,并能应用到作品中 |
用层动画制作一个有主题的短片 |
| AE自带基础滤镜运用,扭曲、生成、颜色校正、音频、模糊锐化、噪波纹理、转场、模拟等基础滤镜的应用 |
自己设计用必要的滤镜做出一个短片 |
| AE高级滤镜综合运用,3DStroke、层动画、属性K帧和3DCamera |
模仿一个以3DStoke为主的短片 |
| 第13周 |
AE粒子系统、Trapcode Particle |
设计或模仿以粒子为主的短片 |
| AE的三维功能、AE与三维素材的结合运用,三维层、灯光、摄像机,Z通道、Alpha通道等概念 |
模仿或设计三维素材和AE相结合的短片 |
| AE中实拍素材的抠像、实拍的简单理论和具体操作概念讲解,实物摄像机简单操作、拍摄素材应注意的基本事项、镜头的简单运用 |
实拍一段素材,结合之前所学知识,设计制作有趣的短片 |
| 第14周 |
AE中运动镜头实拍素材的追踪,运动镜头拍摄素材的注意事项 |
实拍一段运动较明显的素材在AE中加入自己制作的其它元素作成短片 |
| AE与实拍素材结合的综合运用,实拍素材制作、实拍画面校色、实拍画面与其它素材层叠加 |
实拍素材的处理制作或加入其它元素合成一个短片 |
| AE中实拍素材与三维素材的合成并在AE中最后处理输出 |
实拍素材与三维制作的素材结合的短片 |
| 第15-16周 |
专攻项目 |
通过团队项目对之前所学的知识进行整合 |
| 第17周 |
Fusion |
Fusion软件简介、主要界面简介,工作方式,工作流和基础节点 |
简单的二维素材应用案例 |
| Fusion粒子系统、Fusion粒子节点的应用 |
基于Fusion粒子节点的案例 |
| Fusion 3D节点的应用,灯光、3D层、创建3D简单模型等 |
Fusion自身三维制作和将二维素材在三维空间中合成的案例 |
| 第18周 |
Fusion外部节点SpeedSix、Krokodove等第三方插件和Fusion中AE节点的应用 |
利用各种插件模仿或设计一个精彩的短片 |
| Fusion表达式的应用,表达式的原理、书写方式和对素材的控制应用 |
用表达式控制一些简单的二维素材或属性的案例 |
| Fusion与三维素材或实拍素材的结合,实拍素材的追踪定位及最后的合成素材的输出追踪节点、导入导出节点、以及其它节点 |
完整短片案例 |
| 第19周 |
追踪
抠像 |
摄像机反求Boujou,boujou导入、添加目标物体、校轴、输出等 |
实拍素材进行boujou解算,求出空间点 |
| Boujou与Maya的综合运用,进一步学习高级摄影机反求技巧 |
利用解算结果与Maya结合制作视频 |
| Mokey抠相与画面稳定,高级动态抠相 |
对拍摄的素材进行前后层分离,制作可用素材 |
| 第20周 |
实拍与三维结合 |
参考《大猩猩》、《办公室衣服跟踪》、《流体形成》等视频进行模仿创作 |
| 综合运用模块 |
| 时间 |
模块 |
课程内容 |
实例实践 |
| 第1周 |
综合
运用 |
案例制作一(栏目包装类) |
电视栏包 |
| 第2周 |
案例制作二(三维特效类) |
结合动画规律以及动画电影制作出带有对白的拟人化的美式风格的动画 |
| 第3周 |
案例制作三(个人DemoReel) |
后期特效个人DemoReel |
| 第4周 |
案例制作四《商业项目提案》 |
提高团队与个人的资源整合能力以及管理、协作能力,自拟项目,进行项目提案 |