MAYA影视动画流程专业课程 《星星历险记》MAYA定向签约动画师课程 MAYA 官方认证(ATC)课程 MAYA影视动画流程精华课程 MAYA高级模型材质师课程
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成为一个创造视觉梦想的大师
三维影视动画师创造的梦幻般的动画电影是一种数字艺术表现的盛宴。高路MAYA专业课程将会带领您体验一个基于计算机动画技术的全新的创意空间,学习期间我们会通过剧本创作、故事板创作、角色设定、场景与灯光、镜头语言、剪辑合成、包装与出版等内容帮助您认识到计算机动画技术作为今日影视的重要表现工具,它特有的魅力及可拓展性。借助综合的电影知识和精彩的技术课程,您不但能够胜任参与制作影视公司的电影作品,同时也能够创作属于您自己的电影。
在经验丰富的老师的指导下,您将参与到电影工作室的创作流程,以影片创作团队成员的身份去思考和执行其中的某个角色。在基础模块的学习之后,您可以选择一个最适合您的模块——或模型、或动画、或特效——作为您的核心模块进行专攻;毕业前期,您须创作一部动画短片来展示您的成就。
学习建议    
徐军贵
老师
做什么事情都是与努力分不开的,很多人并没有良好的基础,可平时能够付出比别人多倍的努力,一样可以做的优秀。
翟文姿
老师
做东西的时候要多动动脑子想想做的方法对不对,合不合适或者有没有更好的方法。总之,如果想学就要想办法把它搞懂才是,不要轻言放弃。
学习体验    
朱丹
专业班三期学员
项目的风格和内容是导演或组长决定的,要学会接受别人的想法,否则泛泛采纳每个人的想法最后项目会做的面目全非。
周威
专业班十二期学员
做完这个项目我们离不开大家的帮助。我们也从中学到了很多东西,不仅仅是技术方面的。还有很多很多,比如怎么和别人交流,个人怎么去配合团队。
MAYA影视动画九个月模型精通课程大纲    
模型专攻部分
时间
模块
课程内容
案例实践
第1周
过渡期 总结过去问题 了解最基本的几种建模方式,通第一遍基础命令 前阶段流程后个人作品制作,补充了解常用Polygon命令
第2周
前阶段流程结束后团队静帧项目
第3周
NURBS专攻
工业类path建模与无缝建模 深入解析NURBS中常见用法,完成甲克虫工业级建模实例
第4周
细分专攻
细分建模学习subdive sufaces菜单的用法 学习细分命令战斗机建模实例
第5周 艺术修养 人体结构与基础艺术素养课 针对艺术功底薄弱群体,分析讲解艺用解剖图,了解人体结构对模型制作的关键性作用
第6周 polygon
人体建模
利用polygon建模制作 人体的头部,躯干,手脚,头发的制作 了解艺用人体解剖学(头部),动画布线要求,理解人体结构,掌握基本布线男人头步骤讲解
第7周
艺用人体解剖学(身体)实战应用,学习男人躯干制作
第8周 学习身体其他部位如手、头发、衣服的制作,并完成各部位拼接
第9周
制作《最终幻想》电影级别精细人体模型
第10周
角色表情体制作
表情目标体制作blend shape融合变形的应用 了解表情在动画中的作用及制作原理,完成一套卡通角色表情制作
第11周 UV理论 场景以及角色UV分割原理及用法 了解Uvset原理,多种投射方式,完成场景模型的UV分割
熟悉unfoud3d的用法,完成角色模型的UV分割
第12周
贴图绘制 利用二维软件绘制角色贴图 收悉PS软件,初步学习卡通角色皮肤材质画法讲解
第13周 灯光技术 照明原理及各种灯光的属性与布光方法 了解灯光基本属性,灯光理论,以及灯光对整个环境的影响
学习灯光的高光和其他属性,熟悉各种灯光特点,运用各种灯光进行简单场景打光
了解灯光特效 灯光辉光 灯光雾在动画中的应用
第14周 学习生产中常见布光方式:三点照明法
布光实训,灯光阵列,了解全局光的分布,学习大型场景布光方法
灯光在场景中的作用,反光板的打法等理论知识
第15周
项目 专攻项目 通过团队项目对之前所学的知识进行整合
第16周
第17周 材质专攻 各种类别的材质制作方法如:金属,玻璃,角色,双面,水墨,3s材质,层材质实例 初步认识节点的含义与原理,学习普通节点连接
学习玻璃材质的制作原理,完成玻璃器皿制作
学习金属材质的制作原理,完成金属器皿制作
第18周 学习双面与卡通材质的制作原理,完成卡通人物制作
学习利用PS手绘纹理贴图,完成卡通场景材质制作
了解国画的基本分类与技法,学习利用节点制作水墨人物,树木,花鸟的材质效果
第19周 渲染专攻 常用渲染方式如software渲染 mentalray渲染详解 熟悉几种渲染方式的效果,与基本分层设置
深入了解M光线追踪渲染,完成室内渲染练习
深入学习先进的mental ray渲染方式,并进行照片级渲染练习
第20周 ZBrush 用ZB雕刻工具制作高精度模型,以及用ZB绘制贴图 了解Zbrush的强大功能及应用范围
学习制作超高精度电影级模型雕刻建模方法
学习利用Zbrush绘作比较复杂的无缝贴图,完成高精度模型材质渲染
综合运用
时间
模块
课程内容
案例实践
第1周
综合运用 案例制作一《水墨专题》 《工笔荷花》的制作
第2周
案例制作二《写实人体材质制作》 角色的3S材质与贴图绘制
第3周
案例制作三《游戏模型制作》 制作游戏人物与场景
第4周 案例制作四《商业项目提案》 提高团队与个人的资源整合能力以及管理、协作能力,自拟项目,进行项目提案
动画专攻部分
时间
模块
课程内容
实例实践
第1-2周 过渡 温故而知新,并系统的了解动画的相关命令 完善变形金刚动画,总结之前所学习的知识,对下一阶段的学习做好铺垫
第3周 动画解析 动画简介 了解动画电影的灵魂与核心,并分析《Tom and Jerry》、《变形金刚》的动作流程
精彩角色动画设计 理解角色动画制作原理,用所提供的绑定好的角色,发挥创意,制作一段角色动画
动作解析 针对自己所作的动画,分析不同类型的动作,理解各种动作的运动规律
第4周 设置 腿部的设置 用驱动关键帧或打组的方法完成角色腿部的设置
躯干及脊椎的设置 理解人体的基本结构,掌握卡通角色的躯干设置,及运用样条IK解决脊椎的运动
手臂及手指的设置 卡通角色的手臂及手指设置
第5周 表情的设置 通过Blendshape完成卡通角色的表情设置
骨骼的缩放 运用节点或MEL语言来制作骨骼的缩放
尾巴的设置 运用毛发解决马尾巴的设置
第6周 四足动物的设置 马的骨骼创建及蒙皮、权重绘制及马的设置
鱼类动物的设置 了解鱼类动物的结构,并根据结构完成鱼的骨骼设置
飞行类动物的设置 《牧笛》中鸟的设置及《荷塘月色》中鱼的设置
第7周 间接蒙皮的使用 间接蒙皮的使用,运用包裹来给复杂的角色进行蒙皮及权重绘制
肌肉系统 掌握肌肉系统的创建及使用方法
第8周 二维
动画
原理
二三维动画制作流程和动画前期制作理论知识 了解二三维动画制作流程及二三维动画的关系和分镜头画面台本、角色造型和人物性格、镜头画面、设计稿,以经典短片为例,分析二三维流程和动画片《金猴降妖》分镜、《宝莲灯》角色分析、毕业短片前期制作
镜头语言及画面构图 掌握镜头的基本概念、镜头组接的一般规律和方法、景别、镜头的摄法、画面构图的方法及技巧,以经典迪斯尼动画片镜头及构图分析,学习如何用镜头感染观众
运动规律 解析二足、四足、飞禽等不同角色的运动规律
第9周




Pose and Timing 学习造型艺术以及肢体语言,用提供的模型摆出能体现各种性格特征的Pose,并把握Pose之间的时间间隔,掌握动画节奏
走路与个性走路 结合动画理论,实际操作,把二维动画理论运用到三维动画中,制作角色走路动画
第10周 跑步与个性跑步 结合动画理论,实际操作,把二维动画理论运用到三维动画中,制作角色跑步动画
第11周 跳跃动画 掌握角色跳跃的基本特征,制作一段跳跃动画
布袋动画 了解布袋的动画规律,制作一端布袋的表演动画
动画表演 亲身表演,锻炼角色表演的设计思维,如何结合动画规律来表现动画中的表演规则
第12周 单人表演 学会结合动画规律来制作动画,注意动画的时间与节奏以及曲线的编辑技巧。学会用肢体语言来表现角色的情感,并赋予角色以生命力
第13周 表情、口型动画 掌握表情与口型动画的调节方法与技巧,制作一段表情与口型动画
第14周 四足动物的动画 了解四足动物的运动特征,完成马的走路实例操作
项目流程管理 学会动画Layout的运用、三维故事版的制作,了解项目制作流程,及项目中需要注意的问题
第15-16周 专攻项目 通过团队项目对之前所学的知识进行整合
第17周 双(多)人表演 把之前学过的知识整合进去,并学会角色表演时的互动和影响,掌握双(多)人表演技巧
第17-18周 舞蹈(打斗)表演 熟悉舞蹈(打斗)动作的规律,给角色制作舞蹈(打斗)动画
第19周 二足角色与四足角色的结合动作 结合运动规律,制作二足角色与四足角色相配合的动作,参照皮克斯、梦工厂等工作室的片子,制作出电影级别的动画
第20周 个人精品制作 个人DEMO的制作
综合运用
时间
模块
课程内容 实例实践
第1周


案例制作一《武打动作表演》 理解武打动作的规律,临摹动画电影《功夫熊猫》中的多人武打镜头片段
第2周 案例制作二《拟人化动物表演》 理解动物角色的拟人化艺术,结合动画规律以及动画电影制作出带有对白的拟人化的美式风格的动画
第3周 案例制作三《游戏动画制作》 理解游戏中动画制作的要点,设计一段游戏角色动画
第4周 案例制作四《商业项目提案》 提高团队与个人的资源整合能力以及管理、协作能力,自拟项目,进行项目提案
后期专攻部分
时间
模块
课程内容
实例实践
第1周
过渡期 总结合成的基本理论,理清二维、三维在制作过程中的关系,以及两者应该何时应用,初步了解三维制作及其后期转二维图像的过程 Paint Effects三维简单案例制作
第2周 结合基础所学和合成理论穿插渲染设置的讲解
第3周

粒子


刚体


柔体

粒子系统Particles,粒子创建方式,发射器类型,粒子类型 用粒子工具模拟太空星系
粒子属性,从物体发射,动力学权重,粒子生命模式 用动力学结合粒子制作流星
力场与粒子,每粒子的颜色和透明度添加 通过粒子的属性的调节模拟导弹尾烟
第4周 粒子碰撞,碰撞事件,碰撞的摩擦力和弹力等属性的调整 通过碰撞模拟下雨和雨滴落地面时的效果
粒子替代(及目标体),替代创建,目标体权重,随机替代 利用鱼的模型的和粒子组合制作鱼群的效果
每粒子属性添加,每粒子属性控制,渐变贴图控制 用粒子和每粒子的属性控制模拟气体泄漏
第5周 刚体创建,刚体属性,主被动刚体之间的关系,动力学属性 用刚体模拟保龄球和球瓶的效果
刚体约束、钉、销、链、弹簧、阻碍约束 利用约束和刚体制作联动装置
刚体与粒子结合,以及二者的缓存创建 通过刚体和粒子的属性调节模仿完整的爆炸过程
第6周 柔体创建,属性及权重绘制 用柔体制作气球
柔体与场结合,如何用场控制柔体 通用柔体的控制制作地上脚印的效果
柔体与表达式,表达式属性的添加 通过表达式模拟起伏的海面
第7周 毛发
布料
shave的简介和基本属性 用Shave的基本工具进行短发制作
多种shave的创建,Shave属性和动力学应用 制作能飘动的长发
根据贴图控制毛发的疏密长短等属性 用Shave控制动物身体毛发各部位颜色的不同,和各部份毛发多少 的不同
第8周 Hair头发系统,Hair头发系统属性 用Hair系统制作头发
Fur皮毛的制作及属性 用Fur制作毛发或草坪
Hair头发系统和Fur皮毛系统的相互应用和动力学曲线、约束、碰撞 用Hair和Fut结合制作复杂的发型
第9周 布料简介,创建,修改解算器属性 用面料系统模拟现实中的布料效果
布料属性,动力学和约束对面料的控制 用场和约束模拟窗帘 拉锁的效果
布料的贴图控制 用布料制作带有动画的角色身上的连衣裙
第10周 第流体 认识Maya流体,容器的创建,流体的创建方法,以及基本属性的调节 掌握制作烟的效果
理解Textures属性制作非动态的流体效果 密度 温度 燃料等概念的理解,动态流体的创建方法 制作各种效果的云制作爆炸、火、岩浆等效果
海洋、池塘的创建及属性调节,oceanShader材质 制作船在海洋上行驶的效果,拖尾效果,物体的飘动与粒子结合制作水花
第11周 RealFlow与Maya的借口安装,流体基本发射器属性,Mesh基本属性 掌握RealFlow制作流体的基本方法,制作倒水的效果
潮湿贴图的创建,刚体动画以及属性 RealFlow辅助器 发射器,各种液体材质的调解及渲染 用潮湿贴图的用法,各种辅助器,发射器模拟液体形成各种形状及走廊大水
RealFlow海洋 船舶在海上行驶的拖尾效果,物体在海上的飘动效果
第12周 AE AE层、动画的概念,掌握AE中层的控制和运动,并能应用到作品中 用层动画制作一个有主题的短片
AE自带基础滤镜运用,扭曲、生成、颜色校正、音频、模糊锐化、噪波纹理、转场、模拟等基础滤镜的应用 自己设计用必要的滤镜做出一个短片
AE高级滤镜综合运用,3DStroke、层动画、属性K帧和3DCamera 模仿一个以3DStoke为主的短片
第13周 AE粒子系统、Trapcode Particle 设计或模仿以粒子为主的短片
AE的三维功能、AE与三维素材的结合运用,三维层、灯光、摄像机,Z通道、Alpha通道等概念 模仿或设计三维素材和AE相结合的短片
AE中实拍素材的抠像、实拍的简单理论和具体操作概念讲解,实物摄像机简单操作、拍摄素材应注意的基本事项、镜头的简单运用 实拍一段素材,结合之前所学知识,设计制作有趣的短片
第14周 AE中运动镜头实拍素材的追踪,运动镜头拍摄素材的注意事项 实拍一段运动较明显的素材在AE中加入自己制作的其它元素作成短片
AE与实拍素材结合的综合运用,实拍素材制作、实拍画面校色、实拍画面与其它素材层叠加 实拍素材的处理制作或加入其它元素合成一个短片
AE中实拍素材与三维素材的合成并在AE中最后处理输出 实拍素材与三维制作的素材结合的短片
第15-16周
专攻项目
通过团队项目对之前所学的知识进行整合
第17周 Fusion Fusion软件简介、主要界面简介,工作方式,工作流和基础节点 简单的二维素材应用案例
Fusion粒子系统、Fusion粒子节点的应用 基于Fusion粒子节点的案例
Fusion 3D节点的应用,灯光、3D层、创建3D简单模型等 Fusion自身三维制作和将二维素材在三维空间中合成的案例
第18周 Fusion外部节点SpeedSix、Krokodove等第三方插件和Fusion中AE节点的应用 利用各种插件模仿或设计一个精彩的短片
Fusion表达式的应用,表达式的原理、书写方式和对素材的控制应用 用表达式控制一些简单的二维素材或属性的案例
Fusion与三维素材或实拍素材的结合,实拍素材的追踪定位及最后的合成素材的输出追踪节点、导入导出节点、以及其它节点 完整短片案例
第19周 追踪
抠像
摄像机反求Boujou,boujou导入、添加目标物体、校轴、输出等 实拍素材进行boujou解算,求出空间点
Boujou与Maya的综合运用,进一步学习高级摄影机反求技巧 利用解算结果与Maya结合制作视频
Mokey抠相与画面稳定,高级动态抠相 对拍摄的素材进行前后层分离,制作可用素材
第20周 实拍与三维结合 参考《大猩猩》、《办公室衣服跟踪》、《流体形成》等视频进行模仿创作
综合运用模块
时间 模块 课程内容 实例实践
第1周 综合
运用
案例制作一(栏目包装类) 电视栏包
第2周 案例制作二(三维特效类) 结合动画规律以及动画电影制作出带有对白的拟人化的美式风格的动画
第3周 案例制作三(个人DemoReel) 后期特效个人DemoReel
第4周 案例制作四《商业项目提案》 提高团队与个人的资源整合能力以及管理、协作能力,自拟项目,进行项目提案
  快速链接
适合对象:热爱动画产业并期望加入高路动画团队,通过高路平台在影视动画产业获得成就赢得尊重的有志之士,学员完成公司全部课程内容顺利毕业全部内部留用
学期:9个月
学习地点:青岛/济南/珠海/北京
开课日期: 每月10日
专业认证:美国Autodesk Maya影视动画师认证证书
课程简介:

成为一个创造视觉梦想的大师

三维影视动画师创造的梦幻般的动画电影是一种数字艺术表现的盛宴。高路MAYA专业课程将会带领您体验一个基于计算机动画技术的全新的创意空间,学习期间我们会通过剧本创作、故事板创作、角色设定、场景与灯光、镜头语言、剪辑合成、包装与出版等内容帮助您认识到计算机动画技术作为今日影视的重要表现工具,它特有的魅力及可拓展性。借助综合的电影知识和精彩的技术课程,您不但能够胜任参与制作影视公司的电影作品,同时也能够创作属于您自己的电影。

在经验丰富的老师的指导下,您将参与到电影工作室的创作流程,以影片创作团队成员的身份去思考和执行其中的某个角色。

 
 
 
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