如果您计划创立一间影视动画工作室,或意愿去一间创意工作室工作,这将是最适合您的课程。高路通过近一年时间的业内调研,整合数十位专业动画师,开发出此项重视技术和流程管理的MAYA课程。可以帮助您从零基础开始,在6个月的时间里掌握全面的MAYA影视动画技能,并熟悉整个影视动画创作的流程。在精彩的学习生活中,您可以做出精美的模型、完美的动画、梦幻的特效。高路一直认为成功源于诚信,您的卓越成就是我们共同的期许。
成功案例
 
更多案例
  吴英
听过这样一句话,人活着就是为了解决问题。我想这句话放在学习上更是贴切。问题让我们成长,问题让我们羽翼丰厚。
毕业于
目前就职于高路动画
  刘长波
如果材质贴图没做好,即使附在一个好的模型上,那也是失败的作品,从中我学习到不仅要把自己的优点发挥好,也要努力向别人学习,来弥补自己的缺点...
毕业于
目前就职于高路动画
  吴夕
经历了三次的项目制作,每次我都能觉得沟通的重要。或许每次片子考验我们的不是技术,而是真实的人与人之间的关系。
毕业于
目前就职于高路动画
  李玉亭
术业有专攻,很庆幸自己选择这个课程,每天做梦的时候都是在做模型,模型果然很有魅力,看着自己的作品,会很欣慰。
毕业于
目前就职于高路动画
职业方向
模型师
角色动画师
材质艺术家
灯光艺术家
特效艺术家
合成艺术家
模型师(Modeler)根据二维设计师的概念设计稿,模型师创造出三维模型,以让角色动画师创作动画。在一个动画项目的创作团队中,模型师可以选择在不同的岗位上进行艺术创作,如角色模型师、道具模型师、和/或场景模型师等
角色动画师(Character Animator)借助模型师提供的角色模型以及剧本信息,创作出符合影片感情基调的角色动画演员的三维影视表现。如同演员表演一样,角色动画师对自然现象和感情控制须有良好的理解力和平衡力。
材质艺术家(Texture Artist) 为三维模型创作并附上对象本身应有的质感、色彩、以及其他表面信息特征。他们根据现实中的物体影像借助软件创作出三维模型应有的质感表现。
灯光艺术家(Lighting Artist)通过应用灯光系统为三维动画角色或者场景创作出应有的光线氛围,在三维影视动画中,灯光艺术家是影片感情气氛和视觉效果的调动者和创造者。
特效艺术家(Visual Effects Artist)在动画创作领域,主要负责自然现象或者超自然现象的创意表现,通过技术合成完成最终的令人惊讶的完美视觉影像,无论是对微观世界还是对宏观场景都能进行优秀的控制和表现。
合成艺术家(Composing Artist )主观地把三维艺术作品包装整合起来,成为三维输出成片的重要枢纽。在电视领域,后期人员将艺术表现、商业价值与大众品味完美结合起来,并表现在电视包装中。
精英讲师 更多讲师
  王维妙
老师讲课之前就应该熟悉一下该学的内容,接受起来比较方便和深刻。所以,多看一些书面教程和视频教程是有帮助的。
职位:模型讲师
  王宁
一个人如果不能成为一个高超的艺匠,他就不可能成为一个艺术家。如果我们的作品设想是好的,但我们的制作水平却不高,那么设计目的就难以达到。所...
职位:模型讲师
  宋登升
动画行业包含很多具体的分工,切忌全局深入,那样会让你不知所措。应该从各个分工中找到自己的兴趣点,单个深入,这样才能从行业中找到自己的位置...
职位:后期特效讲师
  张川
一个团队最重要的是团队合作意识,应该保持向团队付出的精神,而不应该时时有从团队索取什么的想法,因为不断地付出会使团队强大,反之团队会停滞...
职位:后期特效讲师
课程内容  
模型材质灯光部分
时 间 模块 课程内容 实例实践

1

界面

操作


Polygon

建模

认识maya 工程创建 认识maya的历史和相关产业信息、了解MAYA的界面、初步认识项目管理、熟悉各组成部分的作用,并创建一个名为《功夫熊猫》的工程文件。
通用菜单 卡通电视案例 熟悉MAYA的基本操作和快捷键的运用、常用的编辑命令的了解、初级模型制作;学习挤压,平行分割,晶格,补面等命令; 完成卡通电视案例的制作。
多边形编辑(初级篇) 学习Normals、mash、edit mash等菜单,掌握常用的编辑命令 ,完成卡通房间的制作或变形金刚的制作(多人合作案例共2天完成)。
多边型编辑(进阶篇)

2

NURBS

建模

与材质

灯光

渲染

曲线编辑 学习曲线编辑的相关命令和文件的导入导出完成倒角立体字制作及简单静物场景制作。
曲面编辑 了解曲面建模,学习Surface 、EditNURBS菜单的相关命令完成工业产品案例长号的制作。
灯光 熟悉灯光的基本创建方法、和布光方案,完成几何体场景打光案例。
UV与材质基础 学习基础物体UV的编辑、材质节点的工作模式和连接方法,能独立完成基本材质的编辑。
渲染 了解摄像机、结合个人阶段项目的制作,巩固所学知识并结合个人作品学习渲染相关知识点。

3

NURBS

模型

汽车轮胎案例 复习NURBS命令,学习映射、剪切、surface菜单下的成面、放样、倒角等相关编辑操作,深入了解工业产品的解决方案,完成跑车轮胎案例的制作。
工业建模—甲壳虫制作 对nurbs有一个更深入的理解,学习双轨命令、结合曲面、断开曲面等,完成工业汽车建模(共3天完成本案例)。
细分建模 法拉利跑车 学习细分模型的转换和相关编辑方法,完成细分法拉利跑车的建模案例。


4

 

polygon

建模

中国古建筑场景(上) mash、edit mash详解,结合古建筑建筑特点、风格等理论知识,学习古建筑案例中的实战技巧(本课根据制作进度同步辅导讲述相关知识点,共计5天完成)。
中国古建筑场景(中)
中国古建筑场景(下)

5

卡通人体建模 卡通人建模(上) 学习人体头部解剖知识,深入学习多边形编辑的相关命令和人头布线方法,完成卡通人案例头部建模部分。
卡通人建模(中) 学习人体躯干解剖知识,深入学习多边形编辑的相关命令和人体躯干,手部的布线方法,完成卡通人案例躯干和四肢的制作。
卡通人建模(下) 进入深入细化环节,完成卡通人的制作(结合实际进度讲述,共5天完成)。



6



 

灯光 灯光基础属性和灯光理论 学习灯光属性,聚光灯打光实战,运用各种灯光进行简单场景打光,深入了解灯光属性和相关应用。
灯光特效 学习灯光特效、灯光辉光、灯光雾、环境雾等,完成室内场景打光案例,研究复杂场景的打光技巧和灯光氛围的营造办法。
灯光曲线 场景案例 学习灯光曲线(强度曲线和颜色曲线)等深入学习布光原则、灯光的功用、运用好三点光源的基本原则,把握好辅助光源与主要光源的配合使用等,完成各案例的打光练习。
灯光链接 布光实训,学习各种灯光阵列的制作和GI的安装使用,完成外景场景案例的打光练习。
灯光案例解析(拓展) 案例拓展,结合个人模型作品辅导完成个人灯光作品的创作。


7


场景

uv

编辑

UV编辑 复习巩固并深入学习UV概念、编辑器介绍,Uvset概念,应用,多种投射方式的应用,完成简单场景案例的拆分。
废旧工厂场景UV编辑 深入学习UV拆分原则,研究流程中的配合、如何满足贴图要求等的实战经验,完成建筑模型的拆分(共2天完成)。
废旧工厂场景贴图绘制 研究贴图的绘制方法和注意事项、项目中如何节省资源、完成上节课拆分过UV的建筑贴图的绘制(共2天完成)。

8

材质篇 葡萄酒产品海报 学习SampleInfo节点等并结合相关物理理论知识的讲解完成葡萄酒产品海报的制作。
钻戒、不锈钢金属的材质制作 学习金属材质的制作重点讲述反射环境节点的运用,掌握虚拟数码世界中的环境模拟方法。
废旧机器人的材质制作 学习LayerShader、 LayerTexture讲解废旧金属的贴图绘制和层材质的运用,完成机器人材质的制作。
卡通人 理解二维动画和三维动画表现方式上的区别,能够通过材质调节制作出二维动画的表现效果。
角色动画部分
时间 模块 课程内容 案例实践

1






动画的发展和二维动画制作流程 讲解动画的发展,着重介绍迪士尼的发展历程。简单介绍一般的二维动画制作流程。
三维动画前期制作理论知识与二维的衔接与结合 分析二三维流程的异同和欣赏动画片《金猴降妖》分镜、简单介绍分镜的制作、以公司制作的《星仔历险记》项目流程为例介绍三维动画的基本流程
镜头语言及画面构图 以经典迪斯尼动画片《花木兰》《狮子王》等的镜头及构图分析镜头的基本概念、镜头组接的一般规律和方法、景别、镜头的摄法、画面构图的方法及技巧
运动规律的讲解 以《猫和老鼠》《花木兰》等经典二维动画片为例分析运动规律在其中的应用。以《功夫熊猫》为例分析二维运动规律在三维动画片中的运用。
运动规律的应用 飞鸟,狼,人的走动等的运动实例

2






基础动画简介及MAYA动画模块基本操作 关键帧动画,曲线编辑器应用,路径动画
动画类型 通过对时间和节奏的把握来表现小球的重量,制做重力球,氢气球,弹力球.创意小球。
变形器 人物表情的制作(融合变形),简单模型的变形(非线性变形),掌握变形器的使用及其技巧,充分发挥想象给不同的物体做变形并key出创意小动画
骨骼 介绍骨骼和IK手柄,并给机器手绑骨骼

3




蒙皮和权重 理解权重的概念及绘制权重的基本方法和一些技巧,给卡通角色的蒙皮和绘制权重
腿部的设置 学习用驱动关键帧或打组的方法来进行腿部的设置
躯干的设置 理解人体的基本结构,角色的躯干设置
手臂及手指的设置 制作IK与FK的手臂各一套,并对手指进行设置
表情的设置 角色的表情设置(Blendshape的运用)

4

Pose
And
Timing

动作分析 欣赏经典动画片《怪物史莱克》,并分析人物动作
Pose 学习造型艺术以及肢体语言,用绑定好的lowman摆出不同性格和情绪的POSE,例如兴奋、悲伤、骄傲以及打斗,运动等
Timimg 结合Pose和Timing,把握大pose动作的时间与节奏,从《怪物史莱克》中提取大pose,用角色模型演示一段简单的动画

5

走路、跑步、个性

走路、跳越

人物走路 用角色Lowman制作走路<观看走路视频>
人物跑步 用角色Lowman制作跑步<观看跑步视频>
人物个性走路 用角色Lowman制作卡通式走路<观看个性走路视频>
人物跳越 用角色Lowman制作走跳远<观看跳远视频>
人物跑跳 用角色Lowman制作跑跳<观看跑跳视频>

6

角色表演

单人表演动画 学会结合动画规律来制作动画,注意动画的时间与节奏以及曲线的编辑技巧。学会用肢体语言来表现角色的情感,并赋予角色以生命力。(参照视频或参照自己做的连拍照片)制作一段单人表演动画
双人表演 学习角色表演时的互动和影响,参照《猫和老鼠》的经典动作,学习双人表演技巧

7

口型、项目流程

表情与口型动画 表情与口型动画的调节方法与技巧,以角色smile为实例制作简单的表情与口型动画
项目流程管理 学会动画Layout的运用,了解项目制作流程,及项目中需要注意的问题
项目制作分析 通过对公司小项目进行分析,学习项目制作中所需要注意的问题,以及怎么去配合他人完成任务。
后期特效部分
时间 模块 课程内容 案例实践

1

刚体

特效

和柔体

特效

学习刚体基本属性包括主动刚体被动刚体的设置,质量中心,摩擦力,及其性能属性。 运用刚体制作一个小球动画
刚体中所有约束的使用,包括弹簧约束,钉约束,销约束,铰链约束 制作一个联动机
学习刚体属性与约束的配合 综合练习制作《联动机》训练
柔体的创建,及其约束和权重的绘制 《功夫熊猫》中波仔的肚子
学习柔体的约束和权重综合运用,通过黑白控制柔体的动力学动画 制作一个窗帘或桌布

2

学习MAYA粒子基础包括:粒子的基本属性、发射器的基本属性、力场、粒子着色等 制作粒子宇宙、图像粒子
MAYA粒子渲染形态、简单表达式控制大小、生命、透明度等 制作火箭尾烟
学习MAYA粒子替代的设置 石头爆炸场景、群组动画
Particle Illusion基本功能介绍包括:面板、添加修改 制作冲撞地球、瀑布
Particle Illusion粒子属性,结合PS做出自己所需的粒子元素 制作一个粒子的复杂形态

3

ncloth 创建布料并学习基本属性,包括基本属性包括质量,柔软度,湿度等 制作一个气球
学习场对布料的影响 制作一块有质感的桌布
学习点约束及选点破碎的效果 制作一个被风吹破了的旗子
学习布料特殊位置的约束包括点约束面约束 裙子跟着人物运动
动画权重与动力学权重对布料的影响范围 任务运动控制长袍的运动

4

RealFlow Boujou RealFlow基础包括:界面、原理、导入导出 基本命令 (包括:界面、原理、导入导出)
RealFlow中不同的发射器、力场关联 水滴皇冠
RealFlow海洋表面的设置 海洋流体模拟
介绍Boujou制作流程 小汽车在桌面上奔跑
Boujou实战动手实拍,制作自己的合成影片 动手实拍,制作自己的合成影片

5

Premiere After Effects 学习基本理论、合成知识了解后期合成的意义及效果 欣赏知名电影并对其分析,了解合成知识
学习Premiere的使用,基础界面讲解,学会简单的剪辑合成 冰河世纪片头
掌握视频转场与音频转场效果 做视频剪辑制作转场效果,制作自己的照片效果
了解文字与视频的关系,学习如何添加文字 选用冰河世纪的片头添加效果
了解AE及用途及AE基础界面的学习 通过栏包视频讲解

6

After Effects 学习AE较色图像较色,色相,饱和度,明暗关系 制作春夏秋冬的效果
掌握AE层概念及应用,关键桢动画的应用 模仿做一段层动画短片
AE自带基础滤镜运用,包括:扭曲、生成、颜色校正、音频、模糊锐化、噪波纹理、转场、模拟等基础滤镜的应用 模仿短片中的效果运用
AE高级滤镜的综合运用掌握Nores及转换属性运用 以3Dstroke为技术应用做短动画
AE高级滤镜综合运用,主要包含AE粒子系统、Trapcode Particle 制作一个以粒子为主的短片

7

After Effects AE三维层功能及运用,包括:AE三维层、灯光、摄像机和三维素材在AE中的应用,如Z通道、Alpha通道等概念应用 制作一个三维素材和AE相结合的短片
学习实物摄像机简单操作、拍摄素材应注意的基本事项、镜头的简单运用、AE中实拍素材的简单处理 实拍一段素材在AE中处理为可用素材
AE层的叠加模式及蒙版的蒙版 《荷塘月色》分层叠加
AE光工厂中灯工厂的属性及运用 模仿一个有灯工厂的栏包进行分析运用
AE Nores及置换属性运用 讲解《荷塘月色》里面的线性水纹的制作
第8周 作品制作 后期个人作品制作 结合所学后期特效知识做一个完整的特效作品
制作个人Demo
  认识高路   优秀课程   我和高路   特色高路   加入高路   纵观业内
·我们的使命和价值观
·我们的团队和公司架构
·高路(北京)
·高路(山东)
·高路阳光计划
·高路热新闻
·高路签约动画师班
·商业影视课程
·高层商业影视课程
·三维水墨动画师班
·MAYA模型师定向班
·原画师定向班
·我在高路学习
·我在高路工作
·我在高路实习
·我的精彩生活
·我在高路阳光班
·高路水墨动画
·高路资源分享
·高路放映厅
·我的作品SHOW
·高路诚聘
·学习申请
·求职申请
·实习申请
·大师有话说
·动画大片时代
           
鲁ICP备09019957号  All Right Reserved by HauteSchool