时间 |
模块 |
课程内容 |
案例实践 |
第
1
周 |
模型 |
产业发展及公司架构,三维影视动画制作流程 |
结合视频,了解《变形金刚》的三维动画制作流程 |
| 认识MAYA,模型定义 |
认识MAYA界面布局、基本操作,熟悉NURBS和Polygons两种建模方式,完成Polygons飞机制作、NURBS静物制作 |
工程目录的创建,擎天柱
大形,头部制作技巧 |
学习工程目录的创建和使用方法,制作头部所用命令的使用,完成擎天柱的头部制作 |
| 擎天柱的躯干制作技巧 |
学习制作上半身所用命令的使用,完成擎天柱的躯干制作 |
| 擎天柱上半身背面制作技巧 |
学习制作上半身背面所用命令的使用,完成擎天柱躯干的背面制作 |
第
2
周 |
擎天柱手臂制作技巧 |
学习制作手臂所用命令的使用,完成擎天柱的手臂制作 |
| 擎天柱腿部制作技巧 |
学习制作腿部所用命令的使用,完成擎天柱的腿部制作 |
| 模型细节添加,整体调整 |
学习制作细节所用命令的使用,完成擎天柱的细节处理 |
| 灯光、材质 |
了解灯光材质的制作方法,进行擎天柱的灯光与材质处理 |
| 渲染的艺术 |
学习静帧渲染方法,对作品擎天柱渲染出最终效果 |
第
3
周 |
动画 |
动画简介 |
了解动画电影的灵魂与核心,通过《Tom and Jerry》和《变形金刚》的动作流程的分析,理解美式动画的特征,熟悉并运用动画规律 |
| 擎天柱动画的Pose and Timing |
学习造型艺术以及用肢体语言表现角色的性格特征,并把握动作的时间与节奏。用所提供的绑定好的擎天柱模型,运用Pose To Pose的方式,制作出擎天柱大的Pose和节奏 |
| 擎天柱动画的初步细节加入 |
结合动画理论,进行实际操作,把二维动画理论运用到三维动画中。为完善擎天柱动画,加入一些细节 |
| 擎天柱动画的深度细节处理 |
结合动画理论,用更多的细节去表现角色的情感,学会曲线编辑器的使用,对擎天柱的动画细节进行进一步的处理 |
| 擎天柱动画的完美再现 |
对前面的知识进行一个总结,以便更深入的理解动画,对擎天柱的动画最终效果进行一个画龙点睛的处理,进而完成擎天柱的动画 |
第
4
周 |
后期 |
后期特效的视觉享受 |
何为特效后期工作,解密《变形金刚》的制作过程,分析实拍与三维的完美结合技术 |
| 摄像机的应用 |
摄像机的基本应用,搭建场景的要求,抠像素材的制作与抠像应用,实拍与三维结合动画的摄像机应用 |
| 反求摄像机 |
Boujou软件介绍,在MAYA中建立场景模型,摄像机反求技术的运用。 |
| 成品输出 |
对场景进行分层处理,Mental rag渲染讲解,合成序列、配音、剪辑,完成真人视频与擎天柱动画相结合的成品输出,最终完成作品《擎天柱》 |