MAYA影视动画流程专业课程 《星星历险记》MAYA定向签约动画师课程 MAYA 官方认证(ATC)课程 MAYA影视动画流程精华课程 MAYA高级模型材质师课程
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今天的动画产业,越来越需要专业的动画师。从高路与业内优秀动画公司的交流中获知,现在各家知名公司对动画人才的要求越来越高,如果您已经拥有了来自Autodesk MAYA(ATC)的官方认证,则说明您已经接受过专业的动画培训,这会帮助您在众多的申请者中获得优先认可。
高路动画在总结为300多位学员成功获得Autodesk MAYA官方认证的经验基础上,现与美国Autodesk公司一起,推出全新的MAYA官方认证(ATC)课程,帮助更多的动画爱好者考取MAYA认证证书。
学习建议    
徐军贵
老师
做什么事情都是与努力分不开的,很多人并没有良好的基础,可平时能够付出比别人多倍的努力,一样可以做的优秀。
翟文姿
老师
做东西的时候要多动动脑子想想做的方法对不对,合不合适或者有没有更好的方法。总之,如果想学就要想办法把它搞懂才是,不要轻言放弃。
学习体验    
朱丹
专业班三期学员
项目的风格和内容是导演或组长决定的,要学会接受别人的想法,否则泛泛采纳每个人的想法最后项目会做的面目全非。
周威
专业班十二期学员
做完这个项目我们离不开大家的帮助。我们也从中学到了很多东西,不仅仅是技术方面的。还有很多很多,比如怎么和别人交流,个人怎么去配合团队。
MAYA官方认证(ATC)课程大纲    
时间
模块
课程内容
实例实践

1

 

 

 

 

 

 

界面

与操作 Polygons

建模

熟悉MAYA基本操作,认识MAYA软件的功能构成,熟悉各组件的作用 创建一个名为《梦想熊猫》的工程文件。创建基本集合体,并熟悉视图的操作和物体的基本操控。实现电脑显示器或卡通桌子的案例制作。
熟悉通用菜单和多边形编辑菜单。学习挤压、平行分割、晶格、补面、导角、变形器、软硬边等命令。 通过对常用的编辑命令的了解和实例拓展,达到熟练使用的目的。完成卡通房子的制作(中级难度),或变形金刚制作(多人合作)。

2

NURBS、Subdiv建模 学习Edit Curves,进行编辑曲线、制作简单实例、文件导入导出的训练 制作倒角立体字、简单静物一组(初级难度)。
掌握Surface功能,了解曲面建模、制作简单实例 工业产品的制作(长号实例)。
掌握Edit NURBS菜单,深入了解曲面建模的方法、学习工业产品的解决方案 甲壳虫的制作。
熟悉Subdiv建模 对前期模型进行完善。

3

材质灯光 熟悉灯光的基本创建方法、基本属性和布光方案 知悉三点光、几何体打光、灯光氛围在实际工作中的应用。
掌握几种UV的投射方式,学会基础物体UV的编辑 完成纸箱UV编辑的案例。
了解材质节点的工作模式和连接方法,能独立完成基本材质的编辑方法 对玻璃材质、废旧金属等材质工作特点进行案例分析。
渲染
了解摄像机创建及渲染设置 练习摄像机的创建及渲染设置。

4

 

 

 

 

 

 

动画基本介绍
基础动画简介及MAYA动画模块操作介绍 熟悉动画操作。
动画方式 学习关键帧动画,了解几种常用的动画方式 练习各种类型球的运动动画
非线性动画、路径动画的介绍 练习走路到跑步的动画制作,以及飞机和鱼的动画制作。
变形器 变形器的介绍和运用:Blend Shape(融合变形)、Lattice (晶格变形)、 Cluster (簇变形、)Soft Modifcation (软编辑) 了解变形器及其运用,练习面部表情的制作。
Nonlinear(非线性变形)、Sculpt Deformer (造型变形)、 Wire Tool (线变形)Wire (褶皱变形)Wrap (包裹变形) Jiggle Deform (颤动变形) 了解变形器及其运用,熟悉几何体的各种变形及应用。

5

FK与IK 正向动力学FK的运用、反向动力学IK的运用 了解骨骼系统和动力学的基本概念,熟悉MAYA 骨骼系统的创建方法,完成卡通女孩的骨骼绑定。
Ikspline 熟悉IK(IKspline)的运用 学习如何根据角色特征,创建适当的反向动力学手柄的一般原则方法,完成黄鳝的骨骼设置及动力学设置。
创建蒙皮和编辑权重 学习刚性蒙皮和平滑蒙皮的运用及权重的绘制 通过对于角色模型进行骨骼绑定,掌握设计骨骼方案的能力。分析两足动物的运动规律,解决蒙皮和权重的分配问题。
约束
约束关系的运用 学会使用约束,完成传送带的制作。
驱动关键帧 Set Driven Key 驱动关键帧的运用、Connection Editor关联编辑器的运用 掌握Set Driven Key和Connection Editor的运用,学习复杂动画的制作方法,完成小球撞门动画、自动门动画制作。

6

 

 

 

 

 

 

特效 学习粒子特效 学习粒子的创建方法,发射器的创建及属性,场的理解以及与粒子的关系,粒子类型,粒子碰撞事件,练习制作星云效果。
通过学习粒子目标、粒子替代particleCloud材质的调节,练习爆炸场面的制作以及烟、火、万箭齐发、集群动画的制作。
学习刚体柔体特效 学习及训练刚体实例、柔体实例。
认识MAYA流体,容器的创建,流体的创建方法以及基本属性的调节。 练习海洋、池塘的创建及属性调节,学习oceanShader材质,制作船在海洋上行驶的效果、拖尾效果,物体的飘动与粒子结合制作水花。
学习布料、毛发特效 了解布料及基础参数,学习布料相关知识布料旗帜、桌布。练习Shave毛发——短发制作,以及高级毛发特效。

7

后期渲染 渲染 分层渲染实例进行详细讲解,知悉项目制作如何从MAYA中导出来。
总结 进行系统的知识点总结,达到温故知新的目的,同时为下一阶段的针对性训练做好准备。

8

 

MAYA试题

案例分析

模型
对模型、动画、后期三个模块试题的深入了解,进行模拟训练,帮助您获得更好的成绩。
动画
后期
综合
  快速链接
适合对象:热爱动画有志于在CG动画行业发展、从事三维动画工作期望通过公司标准认证课程取得MAYA动画工程师认证者
学期:2个月
学习地点:青岛/济南/北京/珠海
开课日期: 每月10日
专业认证:美国Autodesk Maya影视动画师认证证书
课程内容:学习内容涵盖MAYA模型、材质、灯光、设置、动画、渲染、特效、合成等模块。通过合理的差异化优势课程设置,让您更容易掌握MAYA各模块在项目创作中的实战技能。同时,借助高路已经建立的强大的MAYA认证的试题库,为您进行专门的模拟训练,帮助您通过Autodesk 官方在线认证考试,并取得认证证书。
 
 
 
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