时间 |
模块 |
课程内容 |
实例实践 |
第
1
周 |
模
型 |
界面
与操作 Polygons
建模 |
熟悉MAYA基本操作,认识MAYA软件的功能构成,熟悉各组件的作用 |
创建一个名为《梦想熊猫》的工程文件。创建基本集合体,并熟悉视图的操作和物体的基本操控。实现电脑显示器或卡通桌子的案例制作。 |
| 熟悉通用菜单和多边形编辑菜单。学习挤压、平行分割、晶格、补面、导角、变形器、软硬边等命令。 |
通过对常用的编辑命令的了解和实例拓展,达到熟练使用的目的。完成卡通房子的制作(中级难度),或变形金刚制作(多人合作)。 |
第
2
周 |
NURBS、Subdiv建模 |
学习Edit Curves,进行编辑曲线、制作简单实例、文件导入导出的训练 |
制作倒角立体字、简单静物一组(初级难度)。 |
| 掌握Surface功能,了解曲面建模、制作简单实例 |
工业产品的制作(长号实例)。 |
| 掌握Edit NURBS菜单,深入了解曲面建模的方法、学习工业产品的解决方案 |
甲壳虫的制作。 |
| 熟悉Subdiv建模 |
对前期模型进行完善。 |
第
3
周 |
材质灯光 |
熟悉灯光的基本创建方法、基本属性和布光方案 |
知悉三点光、几何体打光、灯光氛围在实际工作中的应用。 |
| 掌握几种UV的投射方式,学会基础物体UV的编辑 |
完成纸箱UV编辑的案例。 |
| 了解材质节点的工作模式和连接方法,能独立完成基本材质的编辑方法 |
对玻璃材质、废旧金属等材质工作特点进行案例分析。 |
渲染 |
了解摄像机创建及渲染设置 |
练习摄像机的创建及渲染设置。 |
第
4
周 |
动
画 |
动画基本介绍 |
基础动画简介及MAYA动画模块操作介绍 |
熟悉动画操作。 |
| 动画方式 |
学习关键帧动画,了解几种常用的动画方式 |
练习各种类型球的运动动画 |
| 非线性动画、路径动画的介绍 |
练习走路到跑步的动画制作,以及飞机和鱼的动画制作。 |
| 变形器 |
变形器的介绍和运用:Blend Shape(融合变形)、Lattice (晶格变形)、 Cluster (簇变形、)Soft Modifcation (软编辑) |
了解变形器及其运用,练习面部表情的制作。 |
| Nonlinear(非线性变形)、Sculpt Deformer (造型变形)、 Wire Tool (线变形)Wire (褶皱变形)Wrap (包裹变形) Jiggle Deform (颤动变形) |
了解变形器及其运用,熟悉几何体的各种变形及应用。 |
第
5
周 |
FK与IK |
正向动力学FK的运用、反向动力学IK的运用 |
了解骨骼系统和动力学的基本概念,熟悉MAYA 骨骼系统的创建方法,完成卡通女孩的骨骼绑定。 |
| Ikspline |
熟悉IK(IKspline)的运用 |
学习如何根据角色特征,创建适当的反向动力学手柄的一般原则方法,完成黄鳝的骨骼设置及动力学设置。 |
| 创建蒙皮和编辑权重 |
学习刚性蒙皮和平滑蒙皮的运用及权重的绘制 |
通过对于角色模型进行骨骼绑定,掌握设计骨骼方案的能力。分析两足动物的运动规律,解决蒙皮和权重的分配问题。 |
约束 |
约束关系的运用 |
学会使用约束,完成传送带的制作。 |
| 驱动关键帧 |
Set Driven Key 驱动关键帧的运用、Connection Editor关联编辑器的运用 |
掌握Set Driven Key和Connection Editor的运用,学习复杂动画的制作方法,完成小球撞门动画、自动门动画制作。 |
第
6
周 |
后
期 |
特效 |
学习粒子特效 |
学习粒子的创建方法,发射器的创建及属性,场的理解以及与粒子的关系,粒子类型,粒子碰撞事件,练习制作星云效果。 |
| 通过学习粒子目标、粒子替代particleCloud材质的调节,练习爆炸场面的制作以及烟、火、万箭齐发、集群动画的制作。 |
| 学习刚体柔体特效 |
学习及训练刚体实例、柔体实例。 |
| 认识MAYA流体,容器的创建,流体的创建方法以及基本属性的调节。 |
练习海洋、池塘的创建及属性调节,学习oceanShader材质,制作船在海洋上行驶的效果、拖尾效果,物体的飘动与粒子结合制作水花。 |
| 学习布料、毛发特效 |
了解布料及基础参数,学习布料相关知识布料旗帜、桌布。练习Shave毛发——短发制作,以及高级毛发特效。 |
第
7
周 |
后期渲染 |
渲染 |
分层渲染实例进行详细讲解,知悉项目制作如何从MAYA中导出来。 |
| 总结 |
进行系统的知识点总结,达到温故知新的目的,同时为下一阶段的针对性训练做好准备。 |
第
8
周 |
综
合 |
MAYA试题
案例分析 |
模型 |
对模型、动画、后期三个模块试题的深入了解,进行模拟训练,帮助您获得更好的成绩。 |
动画 |
后期 |
综合 |